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現行のオンライン関連スレッド(にちゃんねる) プロ野球スピリッツ2013 オン監督専用 プロ野球スピリッツ2013 オン監督 バザー専用 プロ野球スピリッツ2013 オン監督 質問スレ http //find.2ch.net/?STR=%A5%AA%A5%F3%B4%C6%C6%C4
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現行スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1329586898/ 落ちている場合は、次スレに進んでいると思うのでPCアクション板で検索してみてください。 テンプレ 公式 http //www.xonotic.org/ wiki http //www48.atwiki.jp/xonotic/ 次スレまでにもうちょっと内容考えておこうね! コメント 名前 コメント
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2ch検証室 このページでは、2ch本スレにおいて有志の方が独自に検証した事をまとめたページです。 どの内容でも検証方法に触れているので、何かを検証したいと思ったときはこのページを参考にするとよいかと思います。 ※ページ作者は本スレ82回転目の時点で作製したので、それ以前のスレの検証についてはページが見れないため判りません。 ご了承下さい。 2ch検証室非表示パラメータに関する検証 アビリティに関する検証 非表示パラメータに関する検証 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 マスターの遠距離攻撃に対するユニットへのダメージに関する検証 マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証 攻撃範囲拡大効果に関する検証 ユニットタイプ・Lv別対召喚士攻撃に関する検証 防御力 ユニット同士のぶつかり合い Ver2.09時代の2剣防御力 防御力増減効果に関する検証 クリティカル率 DAとクリティカル率についての検証 関連クリティカル補正に関する検証 移動速度 移動速度に関する検証 アビリティに関する検証 ダメージアビリティに関する検証 防御力増減アビリティに関する検証 防御力増減効果に関する検証 (防御力の項のものと同じ)
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2chリンク 茨城県とその周辺の釣り場情報・雑談 Vol.8 【ルアー】茨城のシーバス3【限定】 茨城県東海某堤防、万歳3 【おかっぱりルアー】いわき&北茨城 古いの 【ルアー】茨城のシーバス2【限定!】 茨城県東海某堤防、万歳!2 茨城県とその周辺の釣り場情報・雑談 Vol.7
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forさんのページ/コメントログ 直しましたw -- (管理人) 2010-05-08 13 35 58 どうもw -- (for) 2010-05-08 13 44 32 兵士スキル一覧を追加しました。 -- (for) 2010-05-08 14 23 10 優秀スタッフの捕獲のコツを追加しました。 -- (for) 2010-05-08 14 38 42 M134設計 というスキルもありますよ^^ -- (あひるぅ) 2010-05-08 17 02 15 【マザーベース効果】 ・『研究開発班』に所属することで、 武器『M134ガトリング機関銃』 の開発が可能になる -- (あひるぅ) 2010-05-08 17 06 01 連投すみません SWATっていうスキルも確認しました -- (あひるぅ) 2010-05-08 18 04 13 【ミッション効果】 ・CQCの攻撃力が上昇する。 ・敵の手足を攻撃時与えるダメージが増える。 ・ローリングで敵兵をダウンさせることができる。 ・味方とスネークシンクロする時間が短縮される。 ・本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 -- (あひるぅ) 2010-05-08 18 08 05 そういえば、ありましたねw 追加します。 コメありがとうございます。 -- (for) 2010-05-08 21 58 46 ちゃねらー便利すぎ -- (亞) 2010-05-09 00 49 41 Sランク兵士入手情報 を追加 -- (for) 2010-05-09 16 11 16 スキル一覧更新 -- (for) 2010-05-09 17 31 46 マイナーアップデートww 目次を追加しますたwww -- (for) 2010-05-10 01 37 11 いろいろいじってたら 目次がうまく表示されなくなった。。 誰か修正求むw -- (for) 2010-05-10 03 27 53 おそらくコメントアウトが問題かとw -- (管理人) 2010-05-10 17 29 21 荒らし対策用にページのバックアップをコチラで保存しました。 -- (管理人) 2010-05-10 17 29 59 モンスタの素材、いくら麻酔でSとっても出ないのですが 友人は麻酔・Cランクで初見で素材とってましたw やはり素材出る確率はランダムかもです。 ところでforさんてプロい?(笑) -- (ロッキー) 2010-05-10 20 33 22 >管理人さん 違うんです 表示したら、一番最初の見出し しか表示されなかったんで 使えるようになるまで、コメントアウト するようにしたんです >ロッキーs 素材は部位破壊などの条件があるようです。 例)リオレの剛翼は両翼の部位破壊です。 えと、プロいかどうかはよく分からんが、 今までの MGSシリーズは隠し要素も含めて 全クリしてるおw P.S. EXTRAOPSは戦車戦4つ残してほか全クリ、 outeropsも5つ残してほか全クリ という状況です。w -- (for) 2010-05-10 21 40 44 なるほど~。この頃は部位破壊→麻酔で頑張ってますw 自分はMGSシリーズ、OPSから1、4、MGO、PWしかやってません^^; ちなみに昨日でEXTRA、OUTER頑張って制覇しましたん♪ -- (ロッキー) 2010-05-10 22 38 33 おぉ、すごいじゃないですか! outerのSSランクのがうざいですねーw -- (for) 2010-05-10 23 28 22 英雄度が6万超えてたw びっくりしたww -- (for) 2010-05-10 23 29 17 アサルトライフルと投擲武器のとこ、セル構成が… -- (名無しさん) 2010-05-11 12 23 01 すいません 直しましたw -- (for) 2010-05-11 18 26 25 M134設計のスキル持った兵士見ませんねー -- (ロッキー) 2010-05-11 21 54 18 >ロッキーs EXTRAOPS:049 がお勧めです。 捕虜が3人いますがその捕虜が たまに持ってますよ^^ -- (for) 2010-05-11 21 59 33 ありがとうございます^^早速やってみます♪ -- (ロッキー) 2010-05-11 23 49 20 ミッション102がクリア出来ないです(;;) てか全体的に戦車のミッションがクリアできないです。 兵士無力化しようとしても、フルトンが足りないじゃないですか。なのでなかなかクリアできません泣 クリアするコツなど、何かありますか?あれば、ぜひ教えてください! -- (dzi) 2010-05-12 01 21 52 基本的なことから説明します。 フルトン回収メインでいくなら、 フルトン、フルトン地雷、 マガジン(敵兵の注意を寄せられるもの)×2 フルトン銃、mk22、 程度の装備必須です。 攻略法 ・まず、最初のうちはフルトン回収はできるだけしないように 戦車なら、後ろの二人を静かに無力化(CQCなり、mk22なりで) 前の二人をCQCで戦車に轢かせるように 投げる。 これを繰り返します。 どれだけ 気づかれずに、戦車によって殺させるかが ポイントです。 ・ある程度進み、敵兵の残りが少なくなってきたら (チャネラーのスキルがあれば、確認できます) CQC→フルトン系(フルトン銃は×)で、回収します。 ・敵兵をすべて無力化し、ノーアラートであれば すぐに部隊長が出てくるので、 そこを、フルトン銃で2~3発打てば、楽に眠ってくれます。 -- (for) 2010-05-12 16 31 22 forさんExtra75の装甲車も同じような方法でいけますかね? 部隊長はモシンの方がいい? -- (ロッキー) 2010-05-12 17 24 30 ってあ。C.グスタフ、スモーク、ホールドアップ、フルトン、睡眠ガスでSとれました! -- (ロッキー) 2010-05-12 18 05 02 あとモシンですね 連投失礼 -- (ロッキー) 2010-05-12 18 08 39 フルトン銃ってどうすれば手に入りますか?今ステルス迷彩を手に入れるべくがんばってるのですが、102をクリアしなければ先に進めなので困ってます… -- (dzi) 2010-05-12 19 34 59 EXTRAOPS49とEXTRAOPS50がでないんですがどうすればでますか!? -- (MGS) 2010-05-12 19 40 40 あっあとEXTRAOPS32がでません -- (MGS) 2010-05-12 19 49 23 はいはい 順番に答えますよ~ >ロッキーs いけると思いますよ~ がんばってくださいね! >dzis 1からスタートするなら フルトン 45.46.102.47.48.91.37.98の順で ミッション進めたらいいよ ステルス 45.46.102.47.48.91.49.75.50で同じく 102は戦車系でしたよね?(ヘリだったか?) 上に書いてあるようなやり方でうまくすればいけます。 要するに見つからないように、 敵兵を拉致って行くという戦法ですねw >MGSs 上にも書きましたが、 45.46.102.47.48.91.49.75.50 の順で出ます。 32はEZガンがほしいんでしょうか? -- (for) 2010-05-12 21 37 55 見やすくなったかな? -- (for) 2010-05-13 00 38 03 載せて欲しい情報 大和魂 【マザーベース効果】 ・「研究開発班」に所属する事で、 武器「種子島」 の開発が可能になる。 -- (通行人D) 2010-05-13 01 03 10 どうも、ありがとうございます^^ 今日は疲れてしまったので 明日、更新することにします。 情報ありがとうございます!! -- (for) 2010-05-13 01 14 05 いや、ある意味今日かwww -- (for) 2010-05-13 01 14 52 ありがとうございます!フルトンたりないので拉致してそのあとの兵士はやはり殺さなきゃ無理ですかね? -- (dzi) 2010-05-13 02 05 19 おぉ、まとまりましたねぇ^^ -- (管理人) 2010-05-13 17 32 38 >dzis はい、戦車にひき殺させれば、ランクは下がりませんよ。 >管理人s はい、 どっかに(+)を表示しないで折りたたむプラグイン があったような気がするんですが、 どこだったか忘れてしもたw -- (for) 2010-05-13 19 42 31 forさんありがとうございます!ではフルトンで回収し、なくなりしだい兵士は抹殺させていただきますwwwww -- (dzi) 2010-05-13 21 46 16 はい、がんばってくださいw -- (for) 2010-05-13 22 17 04 ごぶさたですw102のミッション兵を殺したりフルトンを使ったりして36人すべての兵を処理したのですが、肝心の隊長が出てきません。なにかしなければ出てこないのでしょうか?いつも出てこないのでタンクを攻撃するのですが、逆にやられてしまいます…ずっと我慢して待っていれば出てくるのでしょうか?返答よろしくお願いします! -- (dzi) 2010-05-14 19 13 26 敵兵に見つかってないなら、出てくるはずですが、 状況聞くところでは、おそらく途中で敵兵に見つかってますよね? 見つかってないなら、部隊長はすぐ出てきますが、 見つかってたら、部隊長は、戦車などの耐久ゲージを一定の値まで 削らないと出てきません。 ミッションによって、削らなければならない量は変わってきます。 -- (for) 2010-05-14 21 02 37 いや見つかってませんw -- (dzi) 2010-05-14 21 57 52 なら、敵兵をすべて捕獲してない可能性が考えられます。 すべての敵兵を捕まえましょう -- (for) 2010-05-14 23 00 19 いや見たところ0と表示されていました汗 -- (dzi) 2010-05-15 01 45 06 それでは、戦車は自分に攻撃して来ませんでした? -- (for) 2010-05-15 10 32 13 forサン遅れましたけどありがとうございました。 32わezgunが欲しいです。 -- (mgs) 2010-05-15 16 56 15 forさんクリアしたのでもう問題ないですwありがとうございました!今また91のミッションに苦戦していますww助けてくださいw -- (dzi) 2010-05-15 18 31 48 1.MGSPW3.う、うまい・・・。4.三、六時~です。 -- (タラハーイ) 2010-05-15 18 50 25 なんか質問の答え待ってる間にクリアしましたww そして今またまたミッション98が色んな方向から敵出てきてもう全然出来ません泣 助けてww -- (dzi) 2010-05-15 20 36 22 いろんな方向からというと? すいません、パソコンが壊れてしまったので。。 いままでのように毎日はこれそうにないです すいません -- (for) 2010-05-16 12 59 14 色んな方向と言うのは、敵が新しく出てくる場所です。でもクリアしたので大丈夫ですwwありがとうございました(^0^) -- (dzi) 2010-05-16 18 11 09 forさんドンマイです^^;がんばって~ -- (ロッキー) 2010-05-16 19 37 11 EXTRA 026 の 出し方を教えてください -- (-kuma-) 2010-05-16 21 06 37 forさんお久ですw 早速ですが質問です。パトリオットの設計図を手に入れたのですが、開発の所にどこにもありません(;;) ちゃんとパトリオット作れるスキルを持った兵士もいるのに…なぜでしょうか?; なんか毎度質問してすいません汗 -- (dzi) 2010-05-17 18 33 44 forサンでわないけどすいません。dziサン 初期装備のアサルトありますよね!?そのアサルトをランク4ぐらいまで強化すればでるはずです。(開発レベル99)みずらくてすいません -- (MGS) 2010-05-17 20 24 16 MGSさんありがとうございます!でもアサルトの4が出てません泣 -- (dzi) 2010-05-17 20 42 08 それぐらいのランクででてきませんか!? -- (MGS) 2010-05-17 20 55 28 研究開発班は99なのですが…設計図がないかもです; -- (dzi) 2010-05-17 20 59 25 エクストラの23ででると思います!チャネラーがついてるへいしで行くといいですよ! 間違ってたらごめんなさい -- (MGS) 2010-05-17 21 06 11 一度行ってみます!30分後くらいにまた報告します! -- (dzi) 2010-05-17 21 14 55 わかりました。あのタメ口でもいいですか!? -- (MGS) 2010-05-17 21 35 24 名前GOTCHAにかえます -- (MGS) 2010-05-17 21 57 58 すいません返事遅れました汗 今まで勉強してたのでまだやってないです; 今からやりますねww あと、別にタメ語おkですよ! -- (dzi) 2010-05-17 22 20 42 ありました!とりま作りますねー!ありがとですw -- (dzi) 2010-05-17 22 39 10 おぉよかった! いまわ愛国者探してる笑 -- (GOTCHA) 2010-05-17 23 32 38 すいませんまた質問ですw 初期アサルトのランク5の設計図どこにありますか?? -- (dzi) 2010-05-18 17 27 29 分かったので大丈夫です! -- (dzi) 2010-05-18 21 36 17 4連発ロケランどうやればゲットできますか。? -- (phantom) 2010-05-19 22 30 55 愛国者は確か完全ステルス49? の捕虜だったきが・・・ -- (すてか) 2010-05-21 20 27 51 49の捕虜は確かに愛国者の出る確立が高いです、 しかし、ほかのミッションでも出る場合も あります^^ -- (for) 2010-05-23 17 43 42 4連発ロケランは、すいません、分かりません 当方も、情報待ってます~ -- (for) 2010-05-23 17 44 36 4連発ありました。 名称:M202A1 場所:EXTRAOPS062(Sクリア) そのうち更新します。。 -- (for) 2010-05-23 18 29 23 はじめまして! 質問なんですけど、 M16A1のランク5の設計図ってどこにありますか?? -- (JOKER) 2010-05-23 20 13 35 すいません; 見つけたので質問かえます。 能力高い兵士がとりやすいミッションって何ですか?? -- (JOKER) 2010-05-23 22 35 08 jokerさん forさんがまとめてくださったのが上に書いてあります。 -- (dzi) 2010-05-24 00 33 33 はじめまして、 質問ですがサブマシンガンが トンプソンとM10しか手に入れてません どこにありますか?(いちおうEXopsは全部やりました) -- (あひるぅ) 2010-05-26 19 46 00 あ、ありました。 ありがとうございました -- (JOKER) 2010-05-29 23 58 04 そういえば、サブマシンガンだけ なんか抜けてましたね すみませんm(_ _)m 今週はテストで厳しいので、来週にでもがんばって乗せます いままで、ためてた分のせるつもりなので、 期待しててくださいw -- (for) 2010-05-30 00 24 17 エクストラ49のステージ場の二階にサブマシンガンがありますよ!(二人いないと無理かも・・多分 -- (GOTCHA) 2010-05-30 03 56 57 エキストラの62どうやってだすんですか -- (あかさ) 2010-06-01 14 05 07 エキストラ92 -- (マグロ) 2010-06-02 01 31 36 モンハン島に行きたいのですが・・・行けません どうやれば良いのでしょう・・・教えてください ほぼ素人です。 -- (mickey) 2010-06-04 23 53 49 モンハン島への行き方は MGSPW総合掲示板に書いてありますよ^^ -- (for) 2010-06-05 21 25 01 フルトン回収16でチコの話を全部聞け -- (m-16) 2010-07-13 11 29 46 ガトリングの、設計図のとりかたを教えて! -- (雷電) 2011-03-21 00 56 31 眠れの言霊はどうやったら出来ますか? -- (眞理男) 2011-04-17 23 05 48 私は、全班LV99ですよ~ -- (フルトン) 2011-06-11 14 26 19 ガトリング機関銃は、EXOPS75デスヨ -- (フルトン) 2011-06-11 14 28 09 眠れは、英雄度115000で、でます!! -- (フルトン) 2011-06-11 14 30 06 初投稿ですm(_ _)m ミッションでSランク取るコツみたいなのありますか?(Aランク止まりで困ってる) -- (ホールドアップ) 2011-10-03 03 12 12 騎乗位だけで月100万+.(・∀・).+☆ http //ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-11-21 12 43 14 研究開発班のSランク兵士はどこにいるんですか -- (スーパー) 2011-12-19 22 22 06 完全ステルスの2つ目の2人目の敵兵、 糧食のSだYO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 26 21 研究のSは完全ステルス(EXOPS) の5つ目の捕虜3名のうち前半の2名が S~BランクだYO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 33 13 (EXOPS)の83を何回かやってた ら、英雄度が一気に500も上がった YO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 38 07 【EXTRA OPS 026】敵兵殲滅 にも医療 班のSランク兵士が捕虜でいるようだYO! ! -- (宮絃) 2012-03-24 18 42 33 (ちょっと違うこと言うんだけど) 連続投稿しすぎてすんまへん! -- (宮絃) 2012-03-24 18 45 13 至急!バナナを打てるようにするチートをおしえてください!!カンプなど -- (如月@) 2012-12-26 22 33 06
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▲過去スレ @携帯ゲーソフト 【PSP】サカつく新作【DCシステム】(初代) ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240963650/ 【PSP】サカつく6(2) ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246629446/ 【PSP】サカつく6 Part2(3) ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1248956369/ 【PSP】サカつく6 Part3(4) ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1250925043/ 【PSP】サカつく6 Part5 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1252040458/ 【PSP】サカつく6 Part6 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254023478/ 【PSP】サカつく6 Part7 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255440088/ 【PSP】サカつく6 Part8 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1256185660/ 【PSP】サカつく6 Part9 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1256290913/ 【PSP】サカつく6 Part10 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1256565030/ 【PSP】サカつく6 Part11 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1257336131/ 【PSP】サカつく6 Part12 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1257757732/ 【PSP】サカつく6 Part13 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1257856289/ 【PSP】サカつく6 Part14 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1257996557/ 【PSP】サカつく6 Part15 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258050141/ 【PSP】サカつく6 Part16 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258119142/ 【PSP】サカつく6 Part17 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258189244/ 【PSP】サカつく6 Part18 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258264312/ 【PSP】サカつく6 Part18(再利用実質19) ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258264340/ 【PSP】サカつく6 Part18(再利用実質20) ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258264416/ 【PSP】サカつく6 Part21 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258440394/ 【PSP】サカつく6 Part22 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258487460/ 【PSP】サカつく6 Part23 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258549390/ 【PSP】サカつく6 Part24 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258612338/ 【PSP】サカつく6 Part25 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258679220/ 【PSP】サカつく6 Part26 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258771220/ 【PSP】サカつく6 Part27 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258861617/ 【PSP】サカつく6 Part28 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258950736/ 【PSP】サカつく6 Part29 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259058050/ 【PSP】サカつく6 Part30 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259228820/ 【PSP】サカつく6 Part31 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259403993/ 【PSP】サカつく6 Part32 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259601191/ 【PSP】サカつく6 Part33 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259899844/ 【PSP】サカつく6 Part34 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260272260/ 【PSP】サカつく6 Part35 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260727352/ 【PSP】サカつく6 Part36 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1261278308/ 【PSP】サカつく6 Part37 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1262049131/ 【PSP】サカつく6 Part38 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263358789/ 【PSP】サカつく6 Part39 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264689166/ 【PSP】サカつく6 Part40 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266244021/ 【PSP】サカつく6 Part41 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268291832/ 【PSP】サカつく6 Part42 ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1271335490/ 【PSP】サカつく6 Part43 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275551952/ 【PSP】サカつく6 Part44 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1284877976/ @国内サッカー サカつく J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう6 ttp //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1251320792/ サカつく Jリーグプロサッカークラブをつくろう6 2 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1258271271/ @スポーツゲーム・レースゲーム 【PSP】サカつく6 Part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1256187936/ ▲質問スレ 【PSP】サカつく6 ドラクエみたいな質問専用スレ ttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258595495/ サカつく6 質問専用スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259582818/ サカつく6 質問専用スレPart3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1261301268/ ▲鑑定スレ サカつく6 選手、チーム晒しスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259600501/ ▲関連スレ 【PSP】サカつく6のオリジナルチーム名を晒せ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258015940/ 【PSP】サカつく6 エディット選手名教えて http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258523958/ 【PSP】サカつく6どうしてこうなった1人目【不満】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258992548/
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youtube板 【歌ってみた】ニコ歌い手()代々木公園チャリティーライブ騒動 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1300392112/ 【歌ってみた】避難所の代々木公園で電力を消費しオナニーライブ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1300028688/ ニュー速VIP 【ニコニコ動画】避難所の代々木公園でオナニーライブ【歌ってみた】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1300066330/ 【ニコニコ動画】避難所の代々木公園でオナニーライブ【歌ってみた】(実質2) http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1300076870/ 【歌ってみた】避難所の代々木公園で電力を消費しオナニーライブ(実質3) http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1300028688/ 既婚女性板 【ニコ動】避難所でオナニーライブ【歌ってみた】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1300082640/ 噂話板 【ニコニコ動画】歌い手の噂127【歌ってみた】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/uwasa/1300027341/
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開発とかパッチとかって何なの? CUDAについて Blenderは誰のためのものか? 開発とかパッチとかって何なの? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/25-27 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 23 37 ID iKQB5vE2 恥ずかしがり屋ではなく、冷淡で機械的とお考え下さい。亦、BlenderスレッドにAAを貼り付けているのは私ではありません。 大体こんな感じです。 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-0.png ソフトウェアの作り方から順を追って説明致しますと、 まずは人間が読み易い文章(プログラミング言語。Blenderの場合はC言語及びC++言語)で書かれた「ソース コード」(作業手順書)を作成し、 それを「コンパイラー」という種別のソフトウェアで変換(コンパイル又はビルド)することにより、 最終的にコンピューター上で動作するファイル(「バイナリ」。「実行ファイル」や「exeファイル」とも呼ばれる)が出来上がります。 blender.exeがこの「バイナリ」に相当します。 Pythonスクリプトの場合は、スクリプト自体は「ソース」(ソース コード)であり、 使用時にその都度Pythonコンパイラーがバイナリ コードを生成しています(例外あり)。 次にBlender開発プロジェクトの全体像についてですが、まずは中核プロジェクト(ブランチ)として「trunk」があります。 現在のtrunkは2.5xの開発ブランチとなっており、2.48や2.49をリリースしていた旧trunkは開発を完了し「2.4」に名前を変更されました。 このtrunkは延々と開発が続いている訳ですが、一定の進捗が得られた時点で 都度Blender開発グループがソースをコピーしてビルドし、公式サイトで公開しています。 これらが「公式ビルド」と呼ばれるもので、2.5 alpha0や2.5 alpha1、或いは今後リリースされるであろう2.5 beta2や2.6等がこれに相当します。 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 03 ID iKQB5vE2 一方、この様に公式ビルドとしての提供を前提としている性質上、 trunk上では機能実験やあまりに荒削り又は大掛かりな新機能の開発は行えません。 そこで、Blender開発グループはそういった目的の為にtrunkのソースをコピーした開発ブランチを幾つも設置しています。 「bmesh」(新メッシュ編集システム開発用), 「freestyle」(輪郭線描画システム開発用), 「collada」(.dae(collada形式)の入出力システム開発用)、「render25」(レンダリングシステムの内部改造用)等色々あります。 各開発ブランチは、開発が進行し続けるtrunkとの齟齬が生じない様trunkから定期的にソースをコピーし同期(マージ)を取っています。 各ブランチは、基本的には開発が完了した時点で結果をtrunkに反映させ(コミット)て役目を終えるのですが、 開発ブランチによっては、例えばcolladaブランチの様に、開発しながら頻繁にtrunkにコミットするものもあります。 これらの様々な開発ブランチやtrunkの開発状況は外部の人間でもリアルタイムで見られ、亦ソースも入手出来る様になっており、 そうしますとコミットや公式ビルドのリリースを待たずに新機能を試したい人間も出てきます。 そうした物好きや或いは公開して意見を募る為に開発者自身がビルドするものが「非公式ビルド」であり、 そういったビルドを専門に扱っているサイトがGraphicAll.orgです。 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 49 ID iKQB5vE2 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-1.png 最後に「パッチ」(パッチファイル)と呼ばれるものについてですが、 これは機能的にはソースを書き換える為のもので、専用の書式で記述されております。 これを公式(trunkや各ブランチ)からコピーしたソースに適用し適用(書き換え)後のソースをビルドする事により、 自分や他者の作った新機能の追加やバグフィックスを施した「改造版Blender」が出来上がります。 私がほぼ毎週末にBlenderスレッドに貼り付けているものはこの改造版と、そのビルドに使用したパッチへのリンクです。 GraphicAll.orgではこういった私家版も扱っています。 パッチは働き掛け等により公式に採用(コミット)される事もあります。 例えば今回私のビルドに使用致しましたfluid particles enginパッチの開発者はBlender開発メンバーでもあり、 同パッチは間もなくtrunkにコミットされる予定です。 CUDAについて Blender Part23 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/ 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 13 52 48 ID BoWqW1Oi 過去スレに張られてた良翻訳をコピペてみる [Bf-committers] CUDA backend implementation for GSoC? http //lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-December/022348.html ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ Blender の CUDA 対応の課題について解説するお。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー ´ / CUDA/OpenCL を Blender と一緒に動かすのにはいろいろと課題があるお。メモリ帯域幅が最大の課題だお。 説明するとこういうことだお。Core i7 だとシステムメモリから毎秒 20 GB のデータを取り出せるお。 PCIe バスの最大値は毎秒 4 GB だお。ハイエンドの GF8 カードの場合、内部的には毎秒 100 GB だお。 他にも山ほど課題があるお。GF8 内部にはメモリが3種類あるお。グローバル、スタティック、ローカル だお(名前は忘れていいお)。でもってプロセッサのブロックとゆーものがあって各ブロックは1度に 1つのプログラムを実行できるお。やる夫の記憶が正しければ1ブロック=8ストリームプロセッサだから、 128ストリームプロセッサのカードだったら16個の SIMD プロセッサがあることになるお。ストリーム プロセッサにはベクトル演算とスカラ演算のユニットがあるから、うまいこといけば一度に4×8回ぐらいの 浮動小数点乗算を実行できるお。うまいこといけばの話だお。 話をメモリに戻すと、メモリの特定の場所にアクセスできるのは1度に1つのブロックだけだお(メモリバンク を使ってるんだと思うお)。各ブロックにはスタティックメモリがあるんだけど容量は 16 KB しかないお。 てなわけで、まあ CUDA/OpenCL で Blender 的なことをやるのは可能だけど山ほど制限事項があって大変だお。 少量のデータをカードに取り込めばよくて、そのデータに施す大量の処理があるような状況だとすごくうまく いくけど、それ以外の場合はわせdrftgyふじこlpだお。OpenCL に CPU 用のな実装が出るかどうかは 要注目だお。もしそういう実装が出たら、Blender の一部を OpenCL で書いて、利用可能なときだけ GPU 版の OpenGL を使うとゆーよーなことが始められるかもだお。 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 23 24 09 ID w/D4Df4U 579 一言で言えばハードウェアの対応待ちかw 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 09 14 ID yOgWjbOx 597 いや、ちょっと誤解があるかと 以下スルー歓迎な長文スマソ まず前置きとしてBlender開発陣がGPGPU系の対応予定をなにも明言していない事実があります その上で、OpenCLのCPUとの共存性に期待できるんじゃまいかとティモシータソが言ってくれたのが 579に引用したポストです。翻訳者には多謝 CUDA対応デバイスはOpenCL使用上でドライブできます 現時点で多い誤解として、OpenCLがCUDAとかを包むラッパだと 認識されてたりするんですが実はもっと低いレイヤで定義しようとしてる代物で、実際に / ─ ─ \ 勘違いしないで頂きたい / (●) (●) \ 最終的にはOpenGLをOpenCLの | (__人__) | オプションとしてまとめ得る(キリッ なんて提案まであります。 なんかばらばらにやっちゃってるストリーミングプロセッサ系とか ヘテロジニアスなCPUとかの叩き方の仕様まとめようぜーってスコープを 曲げようとしないあたりが格好いいんですが、 一方大多数の予想を裏切る事なく、順調にクロノスの仕事は延期し続けています。 Blenderは誰のためのものか? Blender Part24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239288720/ 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01 29 20 ID 2o84Pz2S Interview with Ton Roosendaal (Blender) by Sabine Niederer http //www.blendernation.com/2009/04/17/interview-with-ton-roosendaal/ このインタビューの中で、Ton から「Blender は誰のためのものか」という面白い 話が出ていたので紹介。聞き取り間違いがあったらスマソ。 (2 08) That s why Blender is considered also complicated and sometimes difficult to learn, but it is not like bad designed interface. It has been designed for people who know what they want to do. It s like a grand piano! You can say, about, "I can t use this piano. It doesn t make me automatically off concerts!" Well, we have to be pianists, right? Otherwise it does not work consistently. And a lot of people think especially for open source or for free software that it is meant for everybody. And Blender is not meant for everybody. Blender is only meant for people with passion for 3D and really want to spend a lot of time on it and then also get a lot out of it. (意訳:そういうわけで Blender は複雑で時おり習得が難しいとも考えられている。 でもそれはインタフェースの設計が悪いからじゃない。Blender のインタフェースは 自分が何をしたいか分かっている人々のために設計されてきているんだ。 言うなればグランドピアノみたいなものさ。人はこんな風に言うかもしれない。 「このピアノ使えねー。俺が自動的にコンサートできるようにしてくれねーし!」 ってね。でもね、私たちはピアニストでなければならないんだ、そうでしょう? さもないとピアノはうまく働かない。大勢の人が、特にオープンソース、 あるいはフリーソフトウェアに対して、それらは万人向けを意図して作られている と考えている。でも Blender は万人向けを意図して作られてはいない。 Blender は、3D に情熱を持っていて、膨大な時間をそれに費やしたいと本当に 思っていて、なおかつそこから多くのものを得たいと思っている人々のための ソフトウェアであることを意図しているんだ。)
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1~3人用 横スクロールアクション OS:Windows7 Vista XP CPU:2GHz以上 メモリ:1GB以上 ハードディスク空き容量:1GB以上 グラフィック:DirectX9.0cに対応したVRAM256MB以上のもの ディスプレイ:解像度800*600が表示できる環境 入力装置:ゲームパッド推奨 ◎関連リンク 公式サイト:http //www.tasofro.net/mdk/ 黄昏フロンティア:http //www.tasofro.net/ よくある質問:http //www.tasofro.net/faq.html 攻略wiki:http //www16.atwiki.jp/glycine/ 海外まとめwiki:http //wiki.puella-magi.net/Grief_Syndrome ネットプレイ募集スレ:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14999/1317110403/ ◎過去スレ 【黄昏】グリーフシンドローム【まどマギ】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313384854/ 【黄昏】グリーフシンドローム part2【まどマギ】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313838647/ 【黄昏】グリーフシンドローム part3【まどマギ】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1315713528/ 【黄昏】グリーフシンドローム part4【まどマギ】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1317014043/ 【黄昏】グリーフシンドローム part5【まどマギ】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318376354/ 【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1320063056/ 2011/09/09 グリーフシンドローム Update File Ver1.10公開 2011/09/11 委託販売開始 ◎GSOnline(非公式オンラインツール) オンラインツールについては以下を参照してください。 GSOnlineは非公式ですので、黄昏フロンティアのサポート対象外となります。 導入は自己責任で、くれぐれも黄昏フロンティアのサポート掲示板などに書き込まないように。 オンラインツール導入手順:http //www16.atwiki.jp/glycine/pages/45.html ネットプレイ募集スレ 12th lap:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14999/1339594845/ ◎GSOnlineを用いたオンラインプレイに関する話はなるべくしたらばの雑談スレでお願いします。 雑談/チャット part2:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14999/1318006598/
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2ch まとめサイト・リンク集携帯ゲーム板関連 AA倉庫 絵掲 年齢制限 2ch まとめサイト・リンク集 FLASHリンク集 BLOGの記事より。2chネタのFLASHが非常に多い 携帯ゲーム板関連 名言・珍言集スレwiki 劇中セリフまとめ。編者が少ないのであまりアテにはなりません。 逆転裁判ログ倉庫 逆裁関連スレのログ倉庫 AA倉庫 AAスレテンプレ保管庫 AA板逆転裁判スレ用テンプレ保管庫。1~3までのAAがあります。 絵掲 絵掲保管庫 2ch系逆裁絵板のログ倉庫。膨大な量の画像が展示されてます 2ch絵掲 2ch逆裁本スレ用の絵板 2ch絵掲(新)) 逆裁テンプレ保管庫管理人が設置した絵掲 成歩堂萌えスレ絵掲 携帯キャラ板成歩堂スレ専用の絵掲 年齢制限 PINK板は18禁、801板は21禁です。 逆裁エロパロスレSS保管庫 男性向エロSS保管庫 801板ログ倉庫 801板逆裁スレのログ保管庫。腐女子向け注意。 801板絵掲 絵掲とうpろだがありましたが、現在は閉鎖